グラフィック編集
レスポンス表示上で直接バンドを作成し、周波数、ゲイン、Qを精密に調整します。
補正ミックスとマスタリングのための高速なビジュアル編集、詳細なフィルター、ダイナミック制御。
近日公開

概要
GEZRAは、サージカルな周波数補正、精密な音色形成、ミックスやマスタリングでの細かな判断のために設計されています。
カーブ、アナライザー、バンド応答を密接に結ぶグラフィックワークフローにより、正確な調整を素早く作成し、容易に評価できます。

精密なワークフロー
最大26バンド、滑らかな視覚フィードバック、DSPとGUIの緻密な整合により、セッションの流れを止めずに正確な判断を支えます。
レスポンス表示上で直接バンドを作成し、周波数、ゲイン、Qを精密に調整します。
滑らかなスペクトラム表示で、入力エネルギーと補正操作を同時に確認できます。
低域と高域の応答が表示カーブに一致するよう設計されています。
ダイナミック処理
ダイナミックEQは、精密なデジタルEQにイベント依存の制御を加えます。
永続的な静的カットをせずに、変化する共振や音色の蓄積を狙います。
バンドソロはQに連動し、モニター範囲と調整中のフィルターを一致させます。
コントロールの動き、表示レスポンス、処理動作を一つのシステムとして開発しています。
フィルターセット
すべての問題を同じバンド形状に押し込まず、用途に合うレスポンスを選択できます。
正確なブースト、カット、除去、バンド分離のための形状。
低域と高域のバランスを広く制御。
不要な範囲外エネルギーを取り除く境界フィルター。
調整可能な支点を中心に連動してスペクトルバランスを変更。
振幅特性を平坦に保ったまま位相を変化させます。
オプションのキャラクター
計画中の非線形動作は、GEZRAをヴィンテージEQに変えたり補正主体の役割を損なったりせず、必要に応じてキャラクターを加えます。
明確な違い
MORAは幅広く音楽的な音色形成とキャラクターのための製品です。GEZRAはサージカルで極めて精密な補正およびダイナミックEQのための製品です。
用途
制御されたフィルター動作で共振を取り除き、狭い問題領域を整えます。
トラック、バス、複雑なアレンジで精密な音色とダイナミクスの判断を行います。
カーブ精度と視覚フィードバックが重要な場面で、小さく追跡しやすい変更を加えます。
ドキュメント
このプラグインのすべてのアップデート、変更点、改善内容をご覧いただけます。